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Enseignement de l'IHM

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Evènements

Curricula

Curriculum UNIT IHM

Historique

L’association Francophone d’Interaction Homme Machine organise chaque année une conférence sur le thème de l’IHM, avec des ateliers en préambule. A la conférence IHM’2002, un état des lieux de l’enseignement en Interaction Homme Machine a été fait par Bertrand DAVID, lors d’un atelier résultant d’une enquête de plusieurs mois sur les cours d’IHM dans les instituts de formation supérieure en France. Il a résulté de cet atelier : Une expansion forte de l’IHM dans l’enseignement en informatique, matière au cœur des systèmes d’informations et des nouvelles contraintes du marché du logiciel. Un besoin de la part de beaucoup d’institutions mettant en place des modules d’IHM sans avoir suffisamment de références et de matériaux pédagogiques en la matière. Ceci est lié au caractère multidisciplinaire de l’IHM, et à ses aspects liés à l’homme (et aux sciences humaines), assez éloignés des enseignements traditionnels de l’informatique. Le besoin d’un cadre de référence par rapport au LMD (3-5-8) et à des niveaux de compétences en IHM. C’est donc dans cette optique, que UNIT a financé le développement d’un projet commun entre plusieurs institutions de références dans le domaine de l’IHM de 2005 à 2008.

Documents

Les programmes sont disponible dans le document de synthèse du projet : realisationUNIT-IHM

  • Un programme court d’IHM équivalent à 30h pour une formation d’introduction (pour un niveau type Licence du LMD) – pages 5-11
  • Des exemples d’utilisation du programme court dans différentes formations – pages 6-23
  • Un programme long d’IHM équivalent à 60h pour une formation étendue (pour un niveau type Master du LMD) – pages 24-27

Ces deux programmes définissent pour chacun les compétences de bases en l’IHM que l’étudiant doit acquérir.

Les composants pédagogiques disponibles dans la section Outils en Ligne complète ce projet.

Formations en France spécialisées ou proposant une partie de leur cursus en Interaction Homme Machine:

Formation professionelle

Formations professionnelles certifiantes spécialisées en IHM en France:

  •  Certificat UX/UI Design de la société Usabilis
    • 70h : Conception centrée utilisateur, UX, Ergonomie digitale
    • ouvert aux professionnels du numérique en activité

 

DUT

Les DUT informatique en France ont un module obligatoire (M2105) en IHM dans leur programme de 45h en S2 (semestre 2). l’IUT informatique est accessible au bac S, STI2D, ES et autres (ex: DAEU), mais également en formation continue et en formation par apprentissage. Un certains nombres d’enseignants chercheurs de l’AFIHM particulièrement impliqués dans le domaine de l’IHM enseignent dans certains de ces IUT:

Master

Formations spécialisées en IHM

  • Master IHM de l’ENAC & Université Paul Sabatier
    • 60h en M1
    • 450h en M2
  • Master Human Computer Interaction and Design (HCID) de la Master School EIT Digital de l’Université Paris Saclay
    • Le Master est enseigné entièrement en anglais
    • 100% en M1 et M2
  • parcours IHM du Master informatique, spécialité IPAC (Interaction, Perception, Apprentissage, Connaissance ) de l’Université de Lorraine
    • 95% du M2
    • formation initiale et formation en alternance
  • parcours Technologie, Ergonomie, Cognition, Handicap du Master Sciences cognitives de l’Université de Bordeaux
    • 200h sur le M1 et M2
    • Formation initiale, Formation en apprentissage, Formation professionnelle

Formations avec une composante IHM

  • Master Sciences Cognitive et Ergonomie de l’Université de Bordeaux
    • 25h en M1: Interaction homme-machine et facteurs humains
    • 32h en M2: Réalité Virtuelle (M2)
    • formation initiale
  • Master IVI (Image Vision Interaction) de l’université de Lille 1
    • 42h en M1
    • option NIHM en M2: Nouvelles Interactions Homme-Machine
    • formation initiale
  • Licence en informatique de L’Université de Bretagne Sud
    • 42h en L3 : interfaces graphiques
    • formation initiale
  • Master en Informatique de l’Université de Bretagne Sud
    • 42h en M1 : interactions avancées
    • formation initiale
  • Master Réalité Virtuelle et Systèmes Intelligents de l’Université Paris Saclay
    • 90h en M2 : Interfaces pour la réalité mixte, Interactions multimodales et collaboratives, Conception centrée utilisateur, Évaluations des systèmes interactifs, Fondements de la Réalité Virtuelle
    • formation initiale
  • Master Architecture de l’information de l’Université de Lyon
    • 60h en M1 : UX Design
    • formation initiale
  • Master sciences cognitives appliquées de l’Université de Lyon 2
    • 21h en M2
    • formation initiale
  • spécialité IHM du Master 2 Interaction de l’|Université Paris Saclay
    • M2 en IHM et Réalité Virtuelle
    • formation initiale
  • Master Génie Physiologique Informatique de l’Université de Poitiers
    • 54h en M1
    • formation initiale
  • Master of Science in Informatics de l’Université de Grenoble
    • Le Master est enseigné entièrement en anglais.
    • 36h en M1 : HCI
    • +170h en M2 : Human-Centered Interaction, Engineering human-computer interaction, Ubiquitous and Interactive Systems, Information Visualization
    • formation initiale
  • MIAGE de l’Université de Grenoble
    • 48h en L3, 36h en M1 et 36h en M2 : Composants logiciels et IHM
    • formation initiale
  • Licence et Master management des systèmes d’information de l’IAE de l’Université de Grenoble
    • 24h en L3/M1/M2 : Interaction Homme-Machine, Expérience utilisateur, ergonomie
    • formation initiale et apprentissage
  • Master Mathématiques et informatique appliquées aux sciences humaines et sociales (MIASHS) de l’Université de Grenoble
    • 30h d’IHM avancée
  • Master Informatique de l’Université de Grenoble
    • 60h en M1 : Ergonomie des Interactions Homme-Machine, Techniques des Logiciels Interactifs
    • 15h en M2 parcours CCI : Projet d’intégration
    • +75h en M2 parcours GI : Interaction Homme-machine : multimodalité et mobilité, Workflow et collecticiel, Projet d’intégration ECOM : site de commerce électronique
    • formation initiale, apprentissage et professionnelle (CCI)

Ecoles d’ingénieurs

Formations cycle ingénieur avec une composante IHM

  • ingénieur de l’Ecole Nationale Supérieure de Cognitique
    • 50h
    • formation initiale
  • ingénieur de l’école Systèmes Robotiques Interactifs (SRI) de l’Université de Toulouse 3
    • 20h en première année
    • 40h en troisième année
    • formation initiale
  • option HCI in Aeronautics de l’ESTIA
    • 24h en M2
    • formation initiale, formation en apprentissage, formation continue
  • filière Informatique de confiance de l’ENSIBS de l’Université de Bretagne Sud
    • 20h
    • formation initiale
  • filière Jeux vidéo, Interactions et collaborations Numériques de l’ENSIIE et de Telecom Sud Paris
    • 42h cours et 200h projet en IHM
    • formation initiale
  • filière Génie Informatique pour l’aide à la décision de l’Institut Mines Telecom Atlantique
    • 15h en L3 : programmation des IHM
    • 60h en M2 : visualisation d’information
    • formation initiale
  • diplôme ingénieur de l’ENSIMAG
    • 36h en M2 : Interactions post-WIMP
    • 36h en M1 : IHM
    • +100h en L3 : Projet C, interaction graphique
    • formation initiale
  • filière Réseaux Informatiques et Communication Multimédia (RICM) de l’école d’ingénieurs Polytech Grenoble
    • 38h en L3 : architecture logicielle
    • 180h en M2 : Projet d’intégration, Interaction Homme-Machine Avancée : Technique de menu, Multimodalité et mobilité, Igénierie de l’Interaction Homme-Machine, Visualisation de données
  • filière Technologie pour la santé de l’école d’ingénieurs (http://www.polytech-grenoble.fr/tis.html|Polytech Grenoble]]
    • 33h en L3 : IHM

Formations IHM complémentaires proposées en école d’ingénieur

Outils en ligne:

Composants pédagogiques

5 composants pédagogiques ont été développées en 2009 par des enseignants de l’AFIHM dans le cadre d’un projet de l’université numérique thématique en science en ingénierie et technologie (UNIT). Ils ont été conçu pour être utilisés pendant les cours présentiels ou en autoformation:

  • interaction et manipulation directe,
  • caractérisation de l’interaction,
  • utilisabilité,
  • difficultés de la perception visuelle,
  • techniques d’interaction à partir d’un dispositif de pointage

présentation: https://imedia.emn.fr/wp/?page_id=421

accès direct: http://podcast.mines-nantes.fr/IHM/index.html

En résumé

Méthodes

Outils utilisables en cours

Collaboration

  • padlet.com (poster et commenter des images et des videos dans un groupe d’élèves)

Design review

commenter le screenshot d’une homepage, travail individuel d’évaluation, ou suivi de projet sur une interface

UI sketching tools

Bad designs

Persona

Cours en ligne

MOOC

Psychologie

Visual & Graphics

Vidéos

Centes de ressources vidéos

Vidéos illustrant des concepts vus en cours